本文作者:shumen

蜀门私服无帮会模式优势

shumen 2023-12-10 15:26:58
摘要: 亮点一:他是一个没有帮会的,所以打架兄弟之间只能采用组队模式,敌人再多,技能不是单一的尤其是仙禽的散射,青城的晕,都会让他的队伍之外玩家出现紫名,所以打架细节很重要。
亮点一:他是一个没有帮会的,所以打架兄弟之间只能采用组队模式,敌人再多,技能不是单一的尤其是仙禽的散射,青城的晕,都会让他的队伍之外玩家出现紫名,所以打架细节很重要。
没有帮会的好出之一,是说他不会出现往期那样一帮独大,不会在人数方面有过高的压力。之前我们很多人气大区,都是因为无限制的扩张,无限制的拉拢,无限制的组织多开等行为导致一帮独大,根本就无法打架。劣势太明显,打架打着心里憋屈。所以没有帮会,就不会出现这种情况。有时候一个帮会人多,有时候一个帮会人少,导致今天没有激情,明天没有激情,全面开花,人心涣散。又或者打架的过程中因为个别大号下线就没法在持续激情了。这都是帮会人数和帮会账号质量以及玩家的时间导致的黄服。
没有帮会的好出还有打架的细节,刚才就有说,家族打架,无非就是起草,说打谁就打谁,说不定切换半天还找不到,连自己的角色死在哪里都不知道。高草起来秒趟,乱打,完全没有激情的体验。小队伍就不会,多个小队伍之间有千丝万缕的关系,打架需要谨慎不能随便打,技能也不是随便放。可以反紫,可以集中屠杀,总归五个角色之间的默契很重要。不会出现一个人被十几个或者好几个角色围殴。当然这也不是必然的,就目前的蜀门私服人气来说,一个五个人的稳定队伍,在游戏中玩耍还是很有体验感的,不信你来试试!

亮点二:世界boss不会让玩家无脑的打架,在一定的时间就会消失,就算打架打到一个焦灼状态,也不会一直打下去,boss的消失就是战争的结束。该休息就要休息,所以我们做版本很注重玩家的体验。谁还没个事情呢,一直打,就变味了!
亮点三:固定的时间boss刷新,固定的时间激情,风雨雷电,爆武器,但是前期伤害很高。它在固定的时间刷新,那么就告诉您尽量在这个时间点到位。把玩家的时间进行统一这样激情更加有感觉,boss的伤害决定了前期想打就不是那么容易的事,也天然的塑造了天蓝武器的价值。风雨雷电的伤害是全屏幕的,不是随便一个小号就能无休止的打的,兄弟人多,就要分工明确。
亮点四:独家的会员福利,让每个玩家都可以每天领取一定数量的物资,不管是用在刷本,还是用在野外激情,不会过高的消耗玩家的物资,也就限制了打架的费用。从另一方面,也让大佬每天都可以发物资,比如某一位大佬可以创建多个会员号,领取的物资可以赠送给队伍的兄弟们。也不至于每天都会为了打架去充值,时间一长谁都会反感这种以消耗物资的方式来挣钱的版本。有些服就是组织两帮人,玩家不在线就顶号,没有物资就忽悠大佬发物资,或者找客服要,等等套路行为,既然我们玩的事蜀门私服,为何要为物资去大量花钱呢?我们要走的是长久路线。
亮点五:激情玩家之间的争宠在神灵卡的合成,充值排行榜的排名和约会情感值的排名,让真想花钱的玩机钱有地方花!也必然会得到在激情中的优势!其实说白了也就是一个消费套路。但是很明白和直白的套路!
亮点六:副本文蛛召唤令让激情玩家在没有时间也可以持续发育,只要稍微关注一下背包即可!

亮点七:世界boss中状态材料的争夺,往期很多材料都在副本产出,世界没有核心价值,有些玩家根本就不去争夺世界,普通世界boss不止是爆装备那么简单,一定数量的状态材料也很重要,这些材料限制了玩家滚雪球,不会让一个角色在短时间的世界boss包揽就开始滚雪球,他需要一定的时间才能让角色显现优势!

 
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